搜索[houdini],共找到76个文章
自定义metahuman角色技术梳理
材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
绳索木桥工具DF_rope_bridge(支持动力学交互解算)
工具说明 该工具可以在ue中通过拖动曲线端点的方式生成木桥,另外可以可以设置解算效果,在houdini中可以设置碰撞物体以及断裂位置,适合一些古风峡谷场景的搭建点缀。 视频演示 接口说明 接口1...
Houdini wrap变形工具
工具说明 该工具可以驱动一个静止的模型进行动画操作(类似于pointdeform),有更加优化的效果。作用于布料解算后对高模的驱动 操作说明 接口1连需要驱动的模型,第二端口连动画模型初始帧,第...
Houdini褶皱工具OpenCL Wrinkle Deformer 3.0
工具说明该工具来自于B站大佬MengyaCG的分享,可以对一些模型的变化制作出褶皱效果,使用与一些有碰撞接触或者自身扭动的模型。目前只是简单下载测试了一下,效果还不错,后面有时间的话会详细...
UE5安装Houdini engine插件方法
1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程
创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...