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move one骨骼重定向metahuman工具-数字折叠

move one骨骼重定向metahuman工具

工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠5个月前
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UE动画导入标准流程-数字折叠

UE动画导入标准流程

本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠5个月前
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Houdini wrap变形工具-数字折叠

Houdini wrap变形工具

工具说明 该工具可以驱动一个静止的模型进行动画操作(类似于pointdeform),有更加优化的效果。作用于布料解算后对高模的驱动 操作说明 接口1连需要驱动的模型,第二端口连动画模型初始帧,第...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
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Houdini褶皱工具OpenCL Wrinkle Deformer 3.0-数字折叠

Houdini褶皱工具OpenCL Wrinkle Deformer 3.0

工具说明该工具来自于B站大佬MengyaCG的分享,可以对一些模型的变化制作出褶皱效果,使用与一些有碰撞接触或者自身扭动的模型。目前只是简单下载测试了一下,效果还不错,后面有时间的话会详细...
科幻建筑生成工具-数字折叠

科幻建筑生成工具

工具说明 这是一个可以直接生成科幻庞大建筑的houdini工具,最终输出的是fbx模型,由于里面有大量的布尔操作,在生成的时候会有一些慢。 下面视频中的建筑就是使用该工具生成的。 工具截图 使用...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
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UE5查看物体尺寸-数字折叠

UE5查看物体尺寸

方法1 点击左上方按钮将视图调整到平面视图,鼠标中键沿物体方向 拖拽即可显示尺寸数值(默认单位厘米)。 方法2 查看网格,大网格尺寸为1m。 其他方法可以自己制作蓝图工具测量。
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
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UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
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Houdini 中创建HDA数字资产的流程-数字折叠

Houdini 中创建HDA数字资产的流程

创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
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