虚幻工具共12篇
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UE5混合材质球-数字折叠

UE5混合材质球

素材说明 该材质球可以将不同类型的材质进行混合,基本材质贴图可以到Quixel上下载。同时我们还单独提供了材质直接的一些遮罩alpha贴图,具体使用方法我们会在一些案例操作中详细演示。 使用方...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
032113
UE5发光面片材质EmisGridShader-数字折叠

UE5发光面片材质EmisGridShader

材质介绍 这是一个非常简单的贴图发光材质,可以直接放到面片上,模拟背景天空或者窗外风景。 使用方法 1.将下载的材质球放入到UE内容浏览器里面。2.右键材质球Create Materlal Instance创建一...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
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UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile-数字折叠

UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile

材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
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UE5地面砖块平铺材质Floor_Tiled-数字折叠

UE5地面砖块平铺材质Floor_Tiled

材质说明 该材质可以创建地面砖块平铺效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Height Ratio: 调节这个参数可以材质的视差深度,推荐值0.01-0.1。 Tiling:控制砖块的平铺大小...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
05611
UE5沙土地面材质Floor_Snad-数字折叠

UE5沙土地面材质Floor_Snad

材质说明 该材质可以制作沙土地面效果. 参数说明 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Tilling:贴图uv比例 VxCd Contrast:控制HistogranScan材质函数的Contrast。 VxCd position:控制Hist...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
04712
UE5地面石板材质Floor_Rock-数字折叠

UE5地面石板材质Floor_Rock

材质说明 该材质主要用于制作地面带有污渍的石板效果。 参数说明 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Dirt Darken:控制污渍的明暗。 Dirt Height Ratio: 调节这个参数可以控制污渍的视差...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
06612
UE5雾片工具包-数字折叠

UE5雾片工具包

工具介绍该工具是具有透明通道的雾气材质包,可以将材质给到面片上,得到雾气的纵深效果。使用方法将下载的文件夹复制到ue5工程的Content文件夹打开工程,在fog-materials文件夹里选择你喜欢的...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
03659
UE5相机抖动控制包-数字折叠

UE5相机抖动控制包

素材介绍 该素材可以模拟相机抖动的状态。可以应用在模拟手持场景项目,例如走路,跑步等. 使用方法 将下载好的文件解压复制到ue5工程Content文件里 在Sequencer里面相机里点击+选择CameraAnima...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
01999
UE5体积雾材质工具-数字折叠

UE5体积雾材质工具

工具说明 该材质可以自动赋予给物体,实现手动控制环境雾气的效果,从而更精确的设置远景,中景和近景的雾气。 使用方法 将下载后的uasset后缀文件复制到ue5工程下的Content文件夹下的自定义路...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
03906
VDB云雾资产下载包-数字折叠

VDB云雾资产下载包

素材详情 网站提供的是一些不同云的形态的vdb格式素材,如果想要其他的vdb素材请点击下方按钮下载 其他VDB下载 使用说明 1.使用之前需要先安装VDB插件才能正确导入该资产,VDB插件下载及安装 2....
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
065014
UE5 VDB插件下载-数字折叠

UE5 VDB插件下载

插件说明 该插件可以让UE5读取VDB格式的素材,本页面提供固定是适配UE5.03版本,如果想要下载其他版本,可以点击下方按钮下载。 其他版本下载 安装方法 将下载好的文件解压 把SparseVolumetrics...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
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move one骨骼重定向metahuman工具-数字折叠

move one骨骼重定向metahuman工具

工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
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