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虚幻UE5开启灯光雾的方法
灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
Houdini 自定义Parameter类型总结
参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结
泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
在hda中设置python states 屏幕绘制
1.按照默认流程创建一个新的hda工具。2.在hda工具的设置里面选择interactive窗口,在右下方点击New3.在弹出的窗口中输入label名,勾选onEnter onUnterrupt onResume onMouseEvent onDraw。点击A...
在Houdini中创建一个python函数并使用它
在houdini vex中有很多函数,非常的方便。但是如果想在python中使用一些个人喜好的功能就需要我们先来定义这个函数了,这篇文章主要讲的就是如何在houdini中使用python功能自定义一个小函数的方...
houdini VEX中的相关的数学函数
在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
UE5虚拟纹理设置
在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
UE5项目设置开启光追
首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...
PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向
将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...
如何手动更新ComfyUI GitHub版本
需求 ComfyUI作为aigc时代一个重要的创作平台,它的热度和活力无可比拟,更新也很快,我们安装到本地之后如何能够跟着官方进行更新,使用脚本或者manger插件管理器也会出现问题,今天将的是如何...
Houdini中关于属性操作的一些总结
在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
在Houdini Python中安装WebSocket模块
模块说明 websocket 模块是一个用来在 Python 中实现 WebSocket 客户端和服务器功能的库。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双向实时通信。它与传统的 HTTP 请求不...