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Python常规使用总结-数字折叠

Python常规使用总结

相关快捷键 Tab:缩进对齐,按shift +tab 向前对齐 Python函数 int():向下取整 float():浮点数 enumerate():可以同时迭代一个列表(或其他可迭代对象)中的元素及其对应的索引。这意味着你不...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠4个月前
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自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠12个月前
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houdini hdk开发工具使用说明-数字折叠

houdini hdk开发工具使用说明

下载安装Visual Studio 安装版本需要先在你的houdini里面的菜单上,选择Help下面的About houdini,查看下面的信息 Platform Build: windows-x86_64-cl19.37 解析 windows-x86_64-cl19.37: cl19....
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠4个月前
05912
Unreal 代码-数字折叠

Unreal 代码

1.屏幕百分比代码 r.ScreenPercentage 200 作用:提高渲染屏幕百分比 2.画面锐化代码 r.Tonemapper.Sharpen 1 作用:锐化画面,使画面纹理变得清晰,从而提升画面质量 3.强制LOD0代码 r.ForceLO...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
045612
comfyui安装 virtuoso nodes失败-数字折叠

comfyui安装 virtuoso nodes失败

问题 在导入一些工作流的时候,发现缺少Blend model节点,于是就使用Manager安装缺失节点,这个节点是在virtuoso-nodes里面。但是下载好virtuoso-nodes之后导入comfyui失败。 解决方案 查看工作...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
03411
UE5 PCG制作知识点梳理-数字折叠

UE5 PCG制作知识点梳理

PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
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虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠

虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
026111
在Houdini中安装Python的pandas模块-数字折叠

在Houdini中安装Python的pandas模块

pandas是python一个模块,在houdini中我们可以用它来处理json相关数据 安装步骤 1.将下面的文件复制到你的硬盘某个盘符根目录下,我这里放到了C盘。 链接: https://pan.baidu.com/s/1xIav9LSN2F...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠10个月前
014311
Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
014611
ComfyUI FluxTrainer插件安装失败解决方法-数字折叠

ComfyUI FluxTrainer插件安装失败解决方法

问题 在ComfyUI中训练Lora的时候会用到Flun Trainer插件的相关节点,插件安装地址:kijai/ComfyUI-FluxTrainer 但是下载安装完之后会导入失败,一般会报错:cannot import name 'cached_downloa...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠29天前
06211
UE5中添加环境贴图HDR-数字折叠

UE5中添加环境贴图HDR

方法一 创建skylight,在source Type里面选择 SlS Specified Cubmap,在cubemap里面拖入你的hdr贴图就好。 方法二 直接创建HDRIBackdrop节点
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
010410
UE5水材质制作技术点-数字折叠

UE5水材质制作技术点

创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
02919
UE动画导入标准流程-数字折叠

UE动画导入标准流程

本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
04179
ComfyUI中常用节点整理-数字折叠

ComfyUI中常用节点整理

在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠16天前
0568
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠5个月前
01408