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5天前
可以在同级之下创建ropnet节点,在里面也能创建和out相同的wedge节点
评论于:
HDA制作封装问题
15天前
你好,已经更新密码了,您刷新下看看
@youyi
评论于:
路径模型工具pathmodel1.0
1个月前
你好,感谢反馈,稍后我放一个百度云的下载链接,等下你刷新下就好,如果不行就加我qq1990781688交流
@wfgraycat
评论于:
全能模型WildCardX-XL TURBO
2个月前
下载的模型需要放到安装路径的custom_nodes\ComfyUI_IPAdapter_plus\models下,如果还不行就更新或者安装ComfyUI-LogicUtils节点
评论于:
Comfyui报错IPAdapterUnifiedLoader IPAdapter model not found.
2个月前
也可以保留现在的sd1.5模型,更新ControNet里的模型为适配1.5的
评论于:
Comfyui 报错’ModuleList’ object has no attribute ‘1’
4个月前
你好,hda to unity和to ue是一样的。是可以直接在houdini中直接设置。
@用户32027259
评论于:
Houdini+UE5物体分布工具
4个月前
打开视图窗口左上方的设置按钮,调整field of View的值就可以了。
评论于:
UE5如何调整视图窗口焦距
10个月前
如果去除线之后还有一些边缘的点,可以使用facet 勾选 remove inline pointgs去掉边缘点
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
10个月前
使用divide节点,勾选Remove Shared Edges
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
1年前
您好,直接替换材质没有反应吗。我后续可以更新一个版本,带有材质的插槽,如果你会houdini的话可以自己去houdini里需改,加一个unreal的材质节点就可以了,至于生成的模型你可以到他的内容浏览器路径里看下能不能修改。
@卡洛斯·赫兹
评论于:
Houdini程序化藤蔓生成工具DF_lvy
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