数字折叠-数字折叠
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数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
自动生成管道工具DF_pipe-数字折叠

自动生成管道工具DF_pipe

工具说明 该工具可以在Houdini或者UE中通过拖动线的方式产生管道,如果你的场景中的建筑需要搭配一些外置管道,可以使用这个工具创建。 操作演示 使用说明 1.该工具是在Houdini19.5的版本中创建...
全能模型WildCardX-XL TURBO-数字折叠

全能模型WildCardX-XL TURBO

模型介绍 .SDXL-Turbo的原理跟LCM是完全不一样的!本质上SDXL-Turbo就是一个SDXL的模型.(见图1SDXL-Turbo的huggingface主页),所以SDwebUI是可以直接使用SDXL Turbo的,不局限在ComfyUI上使用的. W...
路径模型工具pathmodel1.0-数字折叠

路径模型工具pathmodel1.0

工具说明 通过绘制曲线可以生成相应路径的模型。目前以四边形为基础模型。可以手动设置模型的宽度、高度、细分以及各方向扭曲。 工具截图 输入说明 将hda文件拖入视口 在属性栏将X轴旋转90度。 ...
Houdini+UE5物体分布工具-数字折叠

Houdini+UE5物体分布工具

工具说明 该工具可以在平面地形上进行物体的随机摆放,支持控制随机大小、旋转、区域扰乱等功能。分布的物体可以在虚幻引擎中自定义,如果想在Houdini中copy物体可以使用objid属性。 接口 接口1...
Houdini程序化藤蔓生成工具DF_lvy-数字折叠

Houdini程序化藤蔓生成工具DF_lvy

工具说明 该工具可以在模型身上产生一些植物覆盖效果,可以控制产生的位置,数量,大小等。 工具演示 参数说明 基本设置 起始点:控制植物生成最底部的位置,如果没有产生藤蔓尝试把该值改为0。...
Houdini统一UV尺寸工具-数字折叠

Houdini统一UV尺寸工具

工具介绍 Df_uniform_uv_size工具可以通过一个参考模型,将输入的模型uv尺寸和参考模型统一。如果不输入模型就会匹配一个1*1面片的模型UV。 使用方法 输入你要统一的UV模型,模型需要先有UV。讲...
Houdini模型批量导出工具-数字折叠

Houdini模型批量导出工具

工具说明 该工具可以根据houdini里面的物体name属性进行单独批量导出fbx模型。 操作步骤 将需要分类导出的模型在prim层级上设置一个字符串name属性 把所有需要导出的模型merge一起,连给该hda,...
Houdini vscode hou信息补全stubs文件-数字折叠

Houdini vscode hou信息补全stubs文件

文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
Houdini安装QLib工具-数字折叠

Houdini安装QLib工具

工具说明 QLib是SideFX的Houdini的数字资产库。它是一个工具的集合,旨在完美地与对方和胡迪尼的原生工具集工作。它是由(和使用)真实的生产环境,但同时它完全尊重和符合所有重要的Houdini的概...
UE5 VDB插件下载-数字折叠

UE5 VDB插件下载

插件说明 该插件可以让UE5读取VDB格式的素材,本页面提供固定是适配UE5.03版本,如果想要下载其他版本,可以点击下方按钮下载。 其他版本下载 安装方法 将下载好的文件解压 把SparseVolumetrics...
UE5混合材质球-数字折叠

UE5混合材质球

素材说明 该材质球可以将不同类型的材质进行混合,基本材质贴图可以到Quixel上下载。同时我们还单独提供了材质直接的一些遮罩alpha贴图,具体使用方法我们会在一些案例操作中详细演示。 使用方...
程序化赛博朋克街道生成工具DF_CyberStreet-数字折叠

程序化赛博朋克街道生成工具DF_CyberStreet

工具说明 该工具可以程序化的生成一个赛博朋克街道的模型,可以控制街道的长度,建筑的风格以及广告牌的分布,提供电缆等额外的生成设置。 你还可以通过Houdini默认的角色模型放入到该场景内,...
关于我们——数字折叠-数字折叠

关于我们——数字折叠

关于我们 数字折叠是一个专注于程序化内容生成工具开发与分享的网站,由来自各地的Houdini、虚幻引擎等CG软件从业者、开发者与爱好者共同创立,除了工具开发以外,我们还希望网站能够为广大影视...
12个月前
022813
3分钟学Houdini VEX_while-数字折叠
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法-数字折叠

将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法

因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。