Houdini hda参数label设置中英文切换
需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
程序化广告牌生成工具 DF_Billboard
工具介绍 该工具可以在Houdini根据输入的文字自动生成横向或者竖向广告牌,能够自由的替换文字和字体类型。拥有不同的背板支架发光模式。可以在UE中应用。 参数说明 文字:输入广告牌上的文字,...
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法
因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
数字折叠程序化工具开发者招募
基于虚幻引擎和AI技术的加持,houdini程序化工具将会在三维内容制作领域有着远大的前景,无论是模型创建还是特效解算方面,将会有越来越便利的创作工具产生,这也符合数字折叠让技术优化艺术创...
ComfyUI-Image-Blender图像混合节点
节点介绍 ComfyUI-Image-Blender 是一个为 ComfyUI 开发的自定义节点,旨在为用户提供图像混合的功能。通过该节点,用户可以使用多种混合模式将两张图像融合在一起,以实现各种视觉效果。该节点...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
Houdini+UE程序化书架工具DF_BookShelf
工具介绍 DF_BookShelf 是一个专为 Houdini 和 Unreal Engine 打造的程序化书架生成工具,旨在帮助用户高效创建复杂的书架场景。无论是制作宏大的图书馆,还是打造精致的书房场景,DF_BookShelf...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
Comfyui快捷键整理
Ctrl + B:选择节点后按便会让选中的节点取消运行 ctrl+c 配合Ctrl shift + v:可以复制节点并且保持连线 AIT+鼠标左键:框选节点