数字折叠-数字折叠-第5页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
Houdini 屏幕显示属性参数工具DF_ViewAttr-数字折叠

Houdini 屏幕显示属性参数工具DF_ViewAttr

工具说明 该工具主要是在houdini视窗上绘制指定的模型的某个层级的某个序号的属性值,方便独立观看属性参数,可以实时更新,并且可以指定多个属性以及控制显示的位置距离等。 视频演示 参数说明...
关于我们——数字折叠-数字折叠

关于我们——数字折叠

关于我们 数字折叠是一个专注于程序化内容生成工具开发与分享的网站,由来自各地的Houdini、虚幻引擎等CG软件从业者、开发者与爱好者共同创立,除了工具开发以外,我们还希望网站能够为广大影视...
12个月前
022913
混元视频模型插件ComfyUI-HunyuanVideoWrapper-数字折叠

混元视频模型插件ComfyUI-HunyuanVideoWrapper

插件介绍 ComfyUI-HunyuanVideoWrapper是一个开源项目,旨在为HunyuanVideo提供ComfyUI的封装节点,方便用户进行视频生成和处理。它结合了最新的深度学习技术,允许用户以更直观的方式操作视频...
路径模型工具pathmodel1.0-数字折叠

路径模型工具pathmodel1.0

工具说明 通过绘制曲线可以生成相应路径的模型。目前以四边形为基础模型。可以手动设置模型的宽度、高度、细分以及各方向扭曲。 工具截图 输入说明 将hda文件拖入视口 在属性栏将X轴旋转90度。 ...
ComfyUI-WanVideoWrapper阿里Wan视频生成插件-数字折叠

ComfyUI-WanVideoWrapper阿里Wan视频生成插件

插件说明 WanVideoWrapper是由kijai大佬开发的在ComfyUI中适配阿里通义万相视频生成模型的插件,使用该插件,你可以在ComfyUI中进行图生视频、文生视频以及视频生视频的操作。相关模型配置可以...
RealVisXL V5.0写实风格模型-数字折叠

RealVisXL V5.0写实风格模型

模型介绍 Realistic Vision 是一款非常受欢迎的 Stable Diffusion 衍生模型,专注于写实风格。推荐用于制作UE风格参考图。 基本信息 名字:RealVisXL V5.0 来源:Civital 链接:https://civitai...
UE5相机抖动控制包-数字折叠

UE5相机抖动控制包

素材介绍 该素材可以模拟相机抖动的状态。可以应用在模拟手持场景项目,例如走路,跑步等. 使用方法 将下载好的文件解压复制到ue5工程Content文件里 在Sequencer里面相机里点击+选择CameraAnima...
3分钟学Houdini VEX_pow幂运算-数字折叠
数字折叠程序化工具开发者招募-数字折叠

数字折叠程序化工具开发者招募

基于虚幻引擎和AI技术的加持,houdini程序化工具将会在三维内容制作领域有着远大的前景,无论是模型创建还是特效解算方面,将会有越来越便利的创作工具产生,这也符合数字折叠让技术优化艺术创...
8个月前
01945
腾讯混元视频模型ComfyUI本地安装部署视频教程-数字折叠

腾讯混元视频模型ComfyUI本地安装部署视频教程

步骤比较多,需要认真跟着up 一步一步操作
2个月前
01946
3分钟学Houdini VEX_removeprim删除元素相关函数-数字折叠
Comfyui工作流优化节点rgthree-comfy-数字折叠

Comfyui工作流优化节点rgthree-comfy

节点介绍 rgthree-comfy 是一个为 ComfyUI提供增强功能和改进的插件集合。根据描述,这个插件主要包含了一些节点(Nodes)和功能提升,目的是提升用户的工作流效率、清晰度和简洁性。虽然这个插...
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法-数字折叠

将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法

因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
Houdini导入UE5流程中一些常用节点-数字折叠

Houdini导入UE5流程中一些常用节点

distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...