国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结
泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
Houdini安装QLib工具
工具说明 QLib是SideFX的Houdini的数字资产库。它是一个工具的集合,旨在完美地与对方和胡迪尼的原生工具集工作。它是由(和使用)真实的生产环境,但同时它完全尊重和符合所有重要的Houdini的概...
Houdini wrap变形工具
工具说明 该工具可以驱动一个静止的模型进行动画操作(类似于pointdeform),有更加优化的效果。作用于布料解算后对高模的驱动 操作说明 接口1连需要驱动的模型,第二端口连动画模型初始帧,第...
UE动画导入标准流程
本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
UE5 PCG制作知识点梳理
PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
Houdini模型批量导出工具
工具说明 该工具可以根据houdini里面的物体name属性进行单独批量导出fbx模型。 操作步骤 将需要分类导出的模型在prim层级上设置一个字符串name属性 把所有需要导出的模型merge一起,连给该hda,...
Houdini统一UV尺寸工具
工具介绍 Df_uniform_uv_size工具可以通过一个参考模型,将输入的模型uv尺寸和参考模型统一。如果不输入模型就会匹配一个1*1面片的模型UV。 使用方法 输入你要统一的UV模型,模型需要先有UV。讲...
Houdini+UE5程序化铁链工具
工具说明 该工具可以在UE中通过绘制曲线的方式产生链条,并且可以进行动力学解算,自定义约束,添加挂件,自定义材质等操作。 视频演示 接口 输入接口1:输入曲线,控制铁链的长度和方向 输入接...
Houdini+UE5物体分布工具
工具说明 该工具可以在平面地形上进行物体的随机摆放,支持控制随机大小、旋转、区域扰乱等功能。分布的物体可以在虚幻引擎中自定义,如果想在Houdini中copy物体可以使用objid属性。 接口 接口1...
虚幻官方推荐的UE资产命名规范
使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...