Houdini外部vex编辑器插件Houdini Expression Editor
插件作用 可以让Houdini的Wrangle节点输入框自动打开vscode编辑器,让VEX创作更舒适。 安装方法 大家可以根据自己的安装目录修改下面代码 EDITOR =D:/Program Files (x86)/vsCode/Code.exe HOUD...
sd动画处理模型AnimateDiff
模型介绍 nimateDiff模型是Stable Diffusion框架中的一个特定模型,专门用于生成和处理动画。该模型能够在输入图像序列上应用风格化和增强效果,保持连续帧之间的视觉一致性,从而生成流畅的动...
Hodini修复穿插面工具_DF_FixInterlacing
工具介绍 平常我们在做特效解算的时候会经常遇到模型不符合标准的情况,特别是有很多的穿插面,布料和布料之间的穿插,角色自身的穿插等等,这样会让我们的解算出现很多问题,所以我们很有必...
ComfyUI基本视频转绘工作流
工作流介绍 这是一个简单的视频视频转AI视频的工作流,主要使用了majicmix7模型,可以在输入区选择你要转换的视频,点击生成就可以得到AI效果的视频了。 使用方法 1.输入区里Load video节点的vi...
EpiCRealism真人模型
模型介绍 下载量高达27万的冠军级真人模型,与其他真人模型相比,它的人物形象不容易被认为是生成的AI脸,非常适合生成逼真的照片。 安装方法 安装在ComfyUI根目录下的models\checkpoints文件夹...
秋叶ComfyUI启动器
程序介绍 在AIGC领域。开源模型table Diffusion占据了半壁江山,刚开始时候大家使用table Diffusion是借用它的WebUI,用户通过选择还填写来完成模型操作。而最近比较火的ComfyUI则是一个程序化...
不同大模型的后缀文件格式介绍
在大型深度学习模型的上下文中,.safetensors、.bin 和 .pth ckpt 文件的用途和区别如下: 1.safetensors 文件: 这是由 Hugging Face 推出的一种新型安全模型存储格式,特别关注模型安全性、隐...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
面部检测修复插件Facerestore CF (Code Former)
插件介绍 我们都知道在Comfyui中,面部修复功能已经预置到了系统内,因此使用起来很方便,但是在ComfyUI中,我们需要手动添加该节点才能实现面部修复的功能! 安装方法 方法一: 我们可以从Comf...
Houdini安装QLib工具
工具说明 QLib是SideFX的Houdini的数字资产库。它是一个工具的集合,旨在完美地与对方和胡迪尼的原生工具集工作。它是由(和使用)真实的生产环境,但同时它完全尊重和符合所有重要的Houdini的概...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程
创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
高分辨率补帧插件ComfyUI-GIMM-VFI(函模型下载)
插件介绍 视频插帧新技术GIMM VFI 支持高分辨率插帧,只需设置没两帧的间隔数量就可以生成丝滑视频效果。 安装方法 插件安装 将下载的压缩包解压后(去掉-main后缀)放到ComfyUI根目录的custom_...
Houdini模型批量导出工具
工具说明 该工具可以根据houdini里面的物体name属性进行单独批量导出fbx模型。 操作步骤 将需要分类导出的模型在prim层级上设置一个字符串name属性 把所有需要导出的模型merge一起,连给该hda,...
虚幻UE5开启灯光雾的方法
灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...