数字折叠-数字折叠-第12页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
Houdini 安装SideFXLabs节点方法-数字折叠

Houdini 安装SideFXLabs节点方法

方法1 最简单的方法就是在安装Houdini的时候勾选sideFXLabs选项 方法2 如果按照houdini的时候忘记勾选,可以在工具栏点击加号查看有没有sideFXLabs选项,如果有的话就放到工具架上,然后点击Upd...
AI视频配音软件MMAudio一键启动下载包 完全免费-数字折叠

AI视频配音软件MMAudio一键启动下载包 完全免费

程序介绍 MMAudio 在给定视频和/或 文本输入Q的情况下生成同步音频。我们的关键创新是多模式联合训练,它允许对广泛的视听和音频文本数据集进行训练。此外,同步模块将生成的音频与视频帧对齐。...
字节Hyper-FLUX.1-dev-16steps-lora 快速出图lora-数字折叠

字节Hyper-FLUX.1-dev-16steps-lora 快速出图lora

Lora介绍 字节推出了FLUX Dev的加速版本分别为8步和16步的Hyper Lora,该Hyper Lora的推出将大幅减少图片生成的步骤,可在8步或16步情况下可达到原来的20-30步的效果,将显著提升广大爱好者的绘...
OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠

OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City

工具说明 该工具可以根据在www.openstreetmap.org/网站上的导出的OSM城市建筑数据在Houdini中生成建筑,支持自定义布局导入,方便我们制作一个真实布局的城市三维布局。也可以通过该工具生成Com...
平面噪波地形工具-数字折叠

平面噪波地形工具

工具说明 该工具基于Houdini中的节点制作,可以创建一个简单的带有躁波的地面,并且可以通过黑白图片制作强度遮罩。 工具截图 参数说明 面片主体 面片大小:控制面片的尺寸 行细分/列细分:控制...
3分钟学Houdini VEX_for-数字折叠
Houdini根据相机剔除物体工具-数字折叠

Houdini根据相机剔除物体工具

工具说明 该工具可以根据选择的相机视角进行删除物体,节省运算资源。 使用教程 参数说明 相机路径:指定一些裁切的相机路径,以该相机视角作为裁切视角。 左裁切:相机视角左边开始裁切的距离...
程序化木围墙工具DF_WoodWall-数字折叠

程序化木围墙工具DF_WoodWall

工具说明 该工具可以在UE中通过拖动曲线创建出木围墙模型,适合为建筑创建细节。 参数说明 虚幻路径:输入虚幻里的模型路径,就是我们提供的Mesh文件夹用户放置在虚幻里的位置。 围墙高度:控制...
3分钟学Houdini VEX_dot向量点乘-数字折叠
ComfyUI-sampler-lcm-alternative采样器节点-数字折叠

ComfyUI-sampler-lcm-alternative采样器节点

节点介绍 这个模块为 ComfyUI 增加了一些改进的 LCM(Latent Consistency Model)采样器,以提供更好的采样质量和更多的定制选项。以下是对其功能的翻译和总结: 模块功能与用途 新增采样器节点...
cg-use-everywhere ComfyUI 工作流简化插件-数字折叠

cg-use-everywhere ComfyUI 工作流简化插件

插件介绍 cg-use-everywhere 是由 GitHub 用户 chrisgoringe 开发的一款强大的 ComfyUI 插件。它旨在简化复杂的 ComfyUI 工作流,通过创建虚拟连接来减少节点之间的混乱连线。这个插件大大提高了...
Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本-数字折叠

Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本

模型介绍 flux1.0官方原生的depth模型有20多G,可以直接连接一张depth图像进行出图控制,对于消费级电脑来说我们需要更小的模型,今天分享的是两个版本,分别是fp8和gguf量化版本,可以根据自己...
快速城市道路工具DF_SimpleRoad-数字折叠

快速城市道路工具DF_SimpleRoad

工具介绍 开发中 参数 路面设置 翻转面:由于画线的起始方向不同,路面会出现法线反了状况,此时可以勾选该按钮调整面的方向。 开启动画:如果开启路面上的路标和未来将会动画移动,模拟汽车在...
6天前
02510
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法-数字折叠

将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法

因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...