Houdini 自定义Parameter类型总结
参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
程序化水管高级版DF pipe plus
工具介绍 改工具可以根据输入的曲线自动生成水管,可以在Houdini与UE5中使用,在Houdini中需要将我们提供的 ue模型资产转换为fbx利用批量fbx导入工具导入到Houdini中,在UE5中则可以直接使用。...
ComfyUI-AnimateDiff-Evolved视频动画节点
节点介绍 AnimateDiff是什么 AnimateDiff 是一个能够将个性化的文本转换为图像的扩展模型,它可以在无需特定调整的情况下实现动画效果。通过这个项目,用户可以将他们的想象力以高质量图像的形...
虚幻UE5开启灯光雾的方法
灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile
材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)
模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
ComfyUI中常用节点整理
在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
ComfyUI-WanStartEndFramesNative wan首尾帧插件
插件介绍 该插件支持Wan2.1模型的首位帧视频生成,并且支持gguf模型以及kj节点的使用。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
阿里妈妈Flux 8步出图Lora flux.1 turbo alpha
Lora介绍 该 Lora 模型是阿里妈妈 AlimamaCreative 团队发布的 基于 FLUX.1-dev 模型的 8步提取的 lora 模型,使用多头蒸馏器来提高蒸馏质量。 安装方法 将lora下载到ComfyUI安装目录的models\l...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
ComfyUI_AdvancedReduxControl风格控制插件
插件说明 ComfyUI_AdvancedRefluxControl 插件是一个为解决 Redux 模型的一些限制而设计的自定义节点。Redux 模型在生成图像时,无法根据提示(prompt)来调整图像,只是简单地生成图像的多个变...