Houdini 实用节点总结
remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
Add More Details 细节增强Lora模型
模型介绍 Add More Details – Detail Enhancer / Tweaker (细节调整) LoRA,能让几乎所有绘图模型的细节提升几个档次,就算简单的线条也能赋予更多的细节。 触发词<lora:more_details:-1> ...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)
模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...
SDXL基本Comfyui工作流
工作流介绍 主要是使用sdxlbase和sdxlrefiner两个模型搭建的生图控制工作流,使用了两个k采样器(高级) 使用方法 1.相关模型下载stable-diffusion-xl-base-1.0大模型stable-diffusion-xl-refin...
分辨率放大模型4x-UltraMix_Balanced
模型介绍 4x-UltraMix_Balanced 是一个用于图像超分辨率(Image Super-Resolution)的深度学习模型。它的主要功能是提升图像的分辨率,通常通过对低分辨率图像进行“放大”和细节恢复来生成更高...
Houdini vscode hou信息补全stubs文件
文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
houdini VEX中的相关的数学函数
在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
程序化石头楼梯生成工具DF_StoneStair
工具说明 该工具可以根据绘制的曲线在虚幻中自动生成石头楼梯模型。 参数说明 宽度:控制单个石头楼梯的宽度。 楼梯高度:控制每一级楼梯高度,要和宽度适配调整,如果数值太小会导致有缝隙。 ...
程序化木围墙工具DF_WoodWall
工具说明 该工具可以在UE中通过拖动曲线创建出木围墙模型,适合为建筑创建细节。 参数说明 虚幻路径:输入虚幻里的模型路径,就是我们提供的Mesh文件夹用户放置在虚幻里的位置。 围墙高度:控制...
PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向
将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...