vscode配置houdini开发环境加载python hou模块
使用stubs文件配置教程: 路径生成代码 其他视频配置教程如下,作者B站蝶舞艺海 代码如下 { 'window.zoomLevel': 2, 'security.workspace.trust.untrustedFiles': 'open', 'python.autoComplete...
Houdini vscode hou信息补全stubs文件
文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
Houdini中关于属性操作的一些总结
在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
Houdini json文件合并工具
工具介绍 该工具可以将在houdini中使用json导出的多个json文件合并成为一个json文件。 请先查看如何使用json导出工具 参数说明 文件:点击加号可以参数导入的文件设置,有多少个文件要合并就创...
Houdini将点属性信息存储为json工具
工具说明 当我们在houdini中对一个模型进行了pack打包并且将有用的信息转移到点属性之后,可以使用该工具将这些点的属性信息例如P,Cd,name存储为一个外部的json文件,方便后续的houdini或其他...
程序化电缆生成工具DF_cable
工具介绍 该工具来自于Houdini官方TITAN程序化演示项目,可以根据输入的曲线自动生成电缆模型,并且可以实现和场景中的物体进行交互解算。数字折叠官方将其参数汉化。 参数介绍 主电缆 精度:曲...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
Houdini模型批量提取工具_AutoBlast
工具说明 该工具可以在houdini中根据shop_materialpath属性对模型进行批量的blast节点添加,让每一部分都可以独立出来,方便我们的后续操作。 使用方法 根据Shop_Materialpath提取模型代码 根据...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile
材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
UE5地面砖块平铺材质Floor_Tiled
材质说明 该材质可以创建地面砖块平铺效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Height Ratio: 调节这个参数可以材质的视差深度,推荐值0.01-0.1。 Tiling:控制砖块的平铺大小...
UE5沙土地面材质Floor_Snad
材质说明 该材质可以制作沙土地面效果. 参数说明 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Tilling:贴图uv比例 VxCd Contrast:控制HistogranScan材质函数的Contrast。 VxCd position:控制Hist...
UE5地面石板材质Floor_Rock
材质说明 该材质主要用于制作地面带有污渍的石板效果。 参数说明 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Dirt Darken:控制污渍的明暗。 Dirt Height Ratio: 调节这个参数可以控制污渍的视差...
SD机械废土lora模型Mech_Dystopia_Style_SDXL
模型介绍 该模型旨在将自然生物重新想象为复杂的机械结构,带你进入一个有机生命被机械取代的反乌托邦未来。它将机械、机器人和未来设计的元素相结合,展示了一种高度技术化的未来感。具体而言...
SD多风格绘图大模型AlbedoBase XL_v20
模型介绍 AlbedoBase XL 是一个多功能的人工智能模型,它能够根据文本提示生成各种风格的图像,包括动漫、真人、3D、2D、游戏、角色、动物和幻想等。这个模型特别适用于生成高质量、高分辨率的...