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Mixamo动作赋予到UE5metahuman的方式
插件可以去虚幻商城或者某宝上去找下哦。原链接:https://www.youtube.com/watch?v=q1gPaPXYVn8
使用uDraper插件为metahuman角色更换衣服
总结 在udraper官网上注册账号,选择合适的衣服下载 安装udrper插件(选择对应版本),在ue中启用 在ue中放入metahuman,选择body,点击add添加udrper相关设置 在drapergarment中选择Archive选...
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法
因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
自定义metahuman角色技术梳理
材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
UE5 角色面部捕捉等流程
使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...