工具说明
该工具可以在ue中通过拖动曲线端点的方式生成木桥,另外可以可以设置解算效果,在houdini中可以设置碰撞物体以及断裂位置,适合一些古风峡谷场景的搭建点缀。
视频演示
接口说明
- 接口1:输入曲线,控制桥的起点和终点。
- 接口2:连接一个模型,如果连接柱子的四根绳子的边缘在模型里面,则解算时该绳子与柱子的连接的这个位置将会断开,需要在初始帧放置。
- 接口3:碰撞模型,结算时该模型会影响到桥梁。
参数说明
形态设置
- 整体宽度:整体桥梁的宽度,范围(1-3)
- 整体高度:控制木桩的高度,同时也会影响上面绳子的高度。
- 形态弯曲:控制桥梁初始的下弯形态
- 弯曲强度:对上面弯曲形态的倍增
木板设置
- 木板长度:控制木板前后的长度,范围(0.15-2)
- 木板高度:控制木板的上下厚度,范围(0.07-0.2)
- 木板间隙:木板之间间隔的距离,范围 (0.01-0.3)
- 木板长度随机:木板的长度最大值为1,最小值为1-该值,范围(0-0.7)
木桩设置
- 大木桩半径:控制大木桩的粗细
- 小木桩半径:控制小木桩的粗细
- 小木桩长度:小木桩的长度
- 小木桩宽度:控制小木桩之间的宽度
绳子设置
- 绳子间距:竖向绳子之间的距离
- 绳索解算厚度:绳子在结算时的点的半径。控制解算软硬和自碰撞。.
- 绳结删除比例:绳结的数量占比
剔除设置
- 木板剔除占比:控制木板整体的数量,如果该值是0木板完整平铺在绘制路线上。范围(0-0.95)
- 木板剔除种子:控制木板剔除的种子,不同的种子得到不同位置的木板剔除。
- 绳结剔除占比:控制有多少绳结被删除,如果勾选下面开启绳子删除按钮,那么该参数也会控制连接绳的删除比例。如果该比例设置为0,解算时绳子不会断裂。
- 绳结剔除种子:控制上面绳结剔除的种子,如果如果勾选下面开启绳子删除按钮,那么该参数也会控制连接绳的删除种子。
- 开启绳子删除:如果开启,上下连接的绳子将会根据上面两个参数的设置而删除。
高模设置
- 显示绳索高模:开启后绳索为自身缠绕的高模状态。
- 显示木板高模:勾选则显示有木板的高模有破碎细节
- 开启分割线:沿着木板长度方向生成裂缝,让碎裂更真实。如果使用高模建议开启。
- 分割线扰乱大小:控制裂缝边缘噪波强度
- 木板镂空比例:控制有多少切割碎块被删除掉,值越大删除数量越多。
- 木板镂空种子:控制删除碎块随机值。
- 木桩镂空比例:木桩上有多少碎块被删除掉。
- 木桩镂空种子:木桩删除碎块的随机值。
- 绳子扭曲大小:开启绳子高模情况下,该值越大绳子越扭曲。
解算设置
- 开启模拟:在UE5中开启后可以得到模拟完的效果(配合时间定格)
- 开启木板解算掉落:开启后木板会在第30帧有一个向下的力,让形态更容易脱落绳子。
- 时间定格:定位到该时间帧解算结果
- 重置模拟:重新计算模拟
- 解算子步:控制解算的精度,子步越大解算越精确但速度越慢
- 约束迭代:约束线的迭代次数,控制约束的精度
- 平滑迭代:控制解算形态的平滑效果
风力
- 开启风力:勾选后解算时会有风的作用
- 风速:xyz每个方向的风的大小
- 扰乱:扰乱的强度,破除风的方向一致性。
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THE END
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