工具说明
该工具可以在模型身上产生一些植物覆盖效果,可以控制产生的位置,数量,大小等。
工具演示
参数说明
基本设置
- 起始点:控制植物生成最底部的位置,如果没有产生藤蔓尝试把该值改为0。
- 精度:产生植物路径与原始模型结构的匹配精度,值越小细节越丰富。
- 表面距离:植物与表面的距离,大于零产生的植被会脱离原始模型。
- 位置随机:植物生成表面位置随机
- 密度:控制植物的数量
树枝设置
- 生长比例:植被从起始点开始往模型顶部生成的比例,如果是1则百分比生长到顶部。
- 边缘数量:向模型四周伸展的植被的数量。
- 边缘长度:向模型四周伸展的植被的长度。
- 边缘弧度:向模型四周伸展的植被弯曲的弧度。
- 边缘扰动:向模型四周伸展的植被扰动变形的强度。
- 垂直数量:模型底部参数的向下垂直的数量,产生的范围基于模型点法线Y轴大于1。
- 垂直长度:垂直植被的长度。
- 垂直扰动:垂直被扰动变形的强度。
- 树枝半径:树枝的粗细。
树叶设置
- 覆盖率:产生的树叶花朵在整个枝条上的比例。
- 树叶比例:如果比例是1,则枝条上产生的全部都是树叶。如果小于1,其他部分则产生花朵。为0则所有是花朵。
- 基本大小:产生树叶和花朵的大小基础,最终大小和范围数值相乘。
- 大小范围:产生的树叶和花朵的大小区间。
- 大小种子:可以随机设置大小范围。
- 位置随机:产生的树叶或者花朵的位置随机,如果覆盖率为1则该参数没有作用。
注意事项
- 需要产生模型要是一个封闭的模型,不能有破洞,或者是单面。
- 如果想调整材质可以选择生成模型的属性去控制
- 因为模型大小不同,如果你产生的植被过大或者过小,首先要调整控制树叶树枝大小半径的参数才能更完美的呈现效果。也可以通过调整不同的位置随机来获取最佳的覆盖区域。
更新日志
- 2024.9.20更新DF_Lvy1_01版本,添加了材质设置菜单,可以在HDA属性面板上设置根,叶,花的材质路径。
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THE END
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