工具说明
该工具可以根据在www.openstreetmap.org/网站上的导出的OSM城市建筑数据在Houdini中生成建筑,支持自定义布局导入,方便我们制作一个真实布局的城市三维布局。也可以通过该工具生成ComfyUI可以读取的深度图,进行风格化渲染。
模型生成
![图片[1]-OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/04/20250401015828300.jpg)
![图片[2]-OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/04/20250401015834143.jpg)
AI生成
![图片[3]-OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/04/20250401020232627.jpg)
![图片[4]-OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/04/20250401020238167.jpg)
![图片[5]-OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/04/20250401020246939.jpg)
使用方法
1.在www.openstreetmap.org/网站上选择一个区域,点击导出菜单,shift加鼠标左键可以框选你要导出的区域,点击导出,你会得到一个osm文件,我们也会提供3个osm文件供您参考使用。
2.确保houdini安装了labs模块,创建osm_import节点导入你刚刚下载的文件,
3.在Houdini assets菜单上选择Install Asset Library…菜单安装我们的hda文件DF_OSM_City,安装后将osm_import节点连入had的第一个输入端口就可以生成建筑。
端口说明
端口1:连接osm_import节点的数据。
端口2:可以自定义输入一些面片,这些面片会随机生成一些高度配合osm一起生成建筑。
端口3:可以直接放入一些实体模型,相当于在生成的模型上又megre了一个模型。
参数说明
- 高度倍增:该参数可以在原始高度的数据上控制倍数增加。
- 自定义数据:如果勾选,这允许没有高度数据(包含自定义输入的面片上)的模型生成一个随机的高度楼房。
- 清理颜色:勾选则会删除掉原有的随机颜色,方便深度出图。
- 种子:没有原始高度数据的模型的高度随机种子。
- 自定义高度区间:没有原始高度数据模型的高度随机区间。
- 自定义高度倍增:没有原始高度数据模型的高度倍增。
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THE END
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