工具介绍
该工具可以通过一些简单的建筑物体,生成一个赛博朋克城市的宏大布局,提供了多种城市建筑风格以及可控固定地形状态,可以配合ComfyUI进行场景渲染。
使用流程
![图片[1]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329021043362.jpg)
![图片[2]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329021448571.jpg)
![图片[3]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329021513243.jpg)
不同角度
![图片[4]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329021545941.jpg)
![图片[5]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329021609833.jpg)
不同风格
![图片[6]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329022409137.jpg)
![图片[7]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329022406202.jpg)
![图片[8]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329022408232.jpg)
![图片[9]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329022410560.jpg)
![图片[10]-赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/03/20250329022407545.jpg)
提示词
参数说明
- 地形模式:勾选后会只显示地形效果和分布的建筑原点。方便快速控制地形。
- 清除属性:勾选后会删除模型的颜色属性,方便后续做深度出图。
地形
- 大小:地形的大小尺寸。
- 行列:地形细分数量。
- 起伏频率:控制地形凹凸的数量。
- 起伏大小:控制地形凹凸的大小。
- 形状偏移:调整该值可以得到不同的地形形状。
分布
- 分布数量:控制楼房的数量,数值并不是最准确的的楼房数量,会有一些边缘的切割。
- 分布种子:控制楼房分布的随机
- 分布频率:控制楼房的疏密程度
- 偏移:调整该参数可以得到不同的楼房分布噪声形态
- 强度:数值越大楼房区域之间的间隙就越大。
- 映射距离:当地形的凸起高度超过该值时需要增大这个数值。
楼房
- 高度随机:控制楼房的随机高度。
- 最小高度:控制最矮的楼房数值。
- 最大高度:控制最高楼房的数值。
- 样式随机:调整楼房的不同样式。
- 底座缩放随机:调整楼房的整体长宽。
- 最小缩放:长宽最小缩放值。
- 最大缩放:长款最大缩放值。
- 旋转随机:控制楼房的不同旋转。
细节
长方形:
- 长方形比例:控制长方形底座楼房的比例。
- 添加细节种子:控制随机添加细节
- 添加细节比例:有多少长方形底座是有塔尖或者顶部倒角细节的。
- 塔尖种子:随机出现塔尖楼房的种子
- 塔尖比例:值越少出现的塔尖的楼房越多。剩下的则是在细节楼房中添加顶部倒角效果。
正方形:
- 正方形比例:有多少楼房是正方形底座的比例,如果该比例加长方形比例不等于1,剩下的部分则生成圆柱形底座的楼房。
- 塔尖比例:值越大正方形底座楼房出现塔尖的几率就越多。
- 颜色随机:控制所有模型的随机颜色,勾选清除属性则不会有该值的控制效果。
版权说明
该工具只限数字折叠订阅会员使用,非本平台下载使用不提供任何技术支持。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
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