赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity

赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity

工具介绍

该工具可以通过一些简单的建筑物体,生成一个赛博朋克城市的宏大布局,提供了多种城市建筑风格以及可控固定地形状态,可以配合ComfyUI进行场景渲染。

使用流程

不同角度

不同风格

提示词

参数说明

  • 地形模式:勾选后会只显示地形效果和分布的建筑原点。方便快速控制地形。
  • 清除属性:勾选后会删除模型的颜色属性,方便后续做深度出图。

地形

  • 大小:地形的大小尺寸。
  • 行列:地形细分数量。
  • 起伏频率:控制地形凹凸的数量。
  • 起伏大小:控制地形凹凸的大小。
  • 形状偏移:调整该值可以得到不同的地形形状。

分布

  • 分布数量:控制楼房的数量,数值并不是最准确的的楼房数量,会有一些边缘的切割。
  • 分布种子:控制楼房分布的随机
  • 分布频率:控制楼房的疏密程度
  • 偏移:调整该参数可以得到不同的楼房分布噪声形态
  • 强度:数值越大楼房区域之间的间隙就越大。
  • 映射距离:当地形的凸起高度超过该值时需要增大这个数值。

楼房

  • 高度随机:控制楼房的随机高度。
  • 最小高度:控制最矮的楼房数值。
  • 最大高度:控制最高楼房的数值。
  • 样式随机:调整楼房的不同样式。
  • 底座缩放随机:调整楼房的整体长宽。
  • 最小缩放:长宽最小缩放值。
  • 最大缩放:长款最大缩放值。
  • 旋转随机:控制楼房的不同旋转。

细节

长方形:

  • 长方形比例:控制长方形底座楼房的比例。
  • 添加细节种子:控制随机添加细节
  • 添加细节比例:有多少长方形底座是有塔尖或者顶部倒角细节的。
  • 塔尖种子:随机出现塔尖楼房的种子
  • 塔尖比例:值越少出现的塔尖的楼房越多。剩下的则是在细节楼房中添加顶部倒角效果。

正方形:

  • 正方形比例:有多少楼房是正方形底座的比例,如果该比例加长方形比例不等于1,剩下的部分则生成圆柱形底座的楼房。
  • 塔尖比例:值越大正方形底座楼房出现塔尖的几率就越多。
  • 颜色随机:控制所有模型的随机颜色,勾选清除属性则不会有该值的控制效果。

版权说明

赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity
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