Houdini深度图渲染输出工具DF_DepthMap

Houdini深度图渲染输出工具DF_DepthMap

工具介绍

我们知道,ComfyUI或者其他合成软件需要获取到图像的深度图去控制新图像的构图以及前后位置关系,那么对于CG场景来说,我们需要计算模型上的点到相机的距离从而获取一个黑白渐变的数据,DF_DepthMap工具就可以实现该功能,方便你的CG场景深度图片的输出,支持调整数值范围以及渐变指数。

图片[1]-Houdini深度图渲染输出工具DF_DepthMap-数字折叠

使用方法

1.下载好hda文件之后,通过houdini菜单Assets-Install digital asset library导入。
2.在obj顶层创建df depthmap节点,设置好输出路径,相机,物体和范围点击输出就可以导出深度图,调整的时候可以把原始模型所在的geo节点关掉单独查看hda节点的输出内容,如果有不同geo里的物体需要合并输出,需要讲这些物体先放置到同一个geo上面,模型需要有一些布线细节。如果模型有贴图或者颜色,需要先删除这些属性。
3.如果你渲染的是png图像,建议创建一个小球模拟天空,包裹住模型。

参数说明

  • 输出:点击即可输出深度图片
  • 帧数:控制渲染的帧数,默认仅渲染帧范围,通过下方的帧数设置来渲染,如果你想渲染当前帧请选择渲染当前帧。
  • 起点/终点/间隔:设置渲染的起始帧,后面的间隔控制在帧数范围内隔几帧渲染一次。
  • 输出路径:设置图片的储存路径,如果是序列图片,需要在图片命名上加一个$F4变量。
  • 相机:选择你的相机
  • 物体:选择要做深度图的场景节点。
  • 自定义深度范围:勾选够可以选择在哪个距离范围内制作深度信息,如果不勾选则默认在这个场景的距离相机的最近距离和最远距离直接做0-1的白黑渐变。
  • 最小距离:设置白色部分的最小距离。如果小于这个距离也是白色。
  • 最大距离:设值黑色部分的最大距离,如果该值设置的大于场景最远的距离,那么白色部分就会增多。
  • 图像反转:勾选后最近的部分是黑色,最远的是白色。
  • 指数:对数值进行一个pow操作,增加黑白的对比过度,黑的更黑,白的更白。
Houdini深度图渲染输出工具DF_DepthMap
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语言中文
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