MAYA流程
1.将一个角色模型导入maya中,在绑定模块菜单中选择骨架-快速绑定,选择分步模式。
2.先创建导向,然后创建骨架,骨架选择仅骨架,创建完成之后手动调整骨架位置和模型匹配。
3.调整好骨架位置之后进行蒙皮创建。创建完蒙皮之后选择蒙皮菜单里的绘制蒙皮权重,加入角色,选择骨骼修复蒙皮,按B键可以调整笔刷大小。
Houdini 动作控制
1.fbxcharacterimport节点导入fbx模型。
2.第三个输出连rigpose节点可以单独控制每个骨骼的运动。
3.通过Bonedeform输出最终结果。
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THE END
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