项目设置
1.在project setting 里面搜索lumen。
- Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。
- Reflection Method:反射选择Lumen。
- Use Hardware Ray Tracing when available:在可能实现硬件光线追踪,勾选。
- Ray Lighting Mode:光线光照模式,选择Hit lighting for Reflections(反射的命中光线),如果场景有有非常多的反射材质,开启之后会有最高的反射质量,但是会有GPU开销,如果对画面要求不高则选择第一个surface cache。
- High Quality Translucency Reflections:高质量透明发射,开启。
2.继续搜索 ray。在hardware RayTracing:
- Support Hardware Ray Tracing:支持硬件光线追踪,勾选。
- Ray Traced Shadows:光线追踪阴影,勾选。
2.搜索RHI 查看最下面的Default RHI 是否选择的 DirectX12.
灯光设置
1.在灯光里面搜索ray,在cost ray traced shadows(投射光线追踪阴影)选择:use project seting(使用项目设置)。
2.PostProcessVolume(后期盒子设置):
- Global llumination(全局光照):选择Lumen。
- Lumen Scene Lighting Quality(全局光照质量):5左右。
- Reflection(反射方式):选择Lumen。
- Lumen Reflections里面:
Quality:1左右
Ray Lighting Mode:Project Default. - 减少噪点可以在灯光设置搜索pix,将Samples per pixel改为10左右。
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THE END
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