材质说明
该材质主要用于制作地面带有污渍的石板效果。
参数说明
Global Scalar Parameter Values 全局参数
- Dirt Darken:控制污渍的明暗。
- Dirt Height Ratio: 调节这个参数可以控制污渍的视差深度,推荐值0.01-0.1。
- Dirt Tiling: 污渍的UV比例。
- Height Lerp Alpha:污渍和石板的融合比例。
- Height Lerp Contrast:污渍和石板的融合比例对比度。
- Height Pow: 污渍和石板的融合强度,值越大融合的越统一。
- Noise Contrast:融合alpha的扰动对比度。
- Noise Position: 融合alpha的扰动位置。
- Noise Tiling:融合alpha的UV重复度。
- Rock Darken:岩石明暗。
- Rock Height Ratio:岩石视差深度。
- Rock Tiling:岩石 UV比例。
- VxCd Contrast:控制HistogranScan材质函数的Contrast。
- VxCd position:控制HistogranScan材质函数的Position。
Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域
Globa Vector Parameter Values:设置基础颜色区域
使用方法
1.将文件解压,把Floor_Rock放入到UE项目中的Materials文件夹内,把Floor_Rock_Dirt放入到Textures文件夹内。
2.打开UE,选择M_Floor_Rock_Dirt右键创建一个材质instance。把该Instance拖入到你想赋予材质的物体上。
3.如果材质有显示问题请检查原始母材质里的贴图和材质函数的路径是否赋予正确。
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THE END
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