灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。
- 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。
- 创建一个灯光,例如SpotLight,在属性中找到Volumetric scattering Intensity值给高一些
- 然后可以返回ExponentialHeightFog指数高度雾调整Fog Density, Fog Height Falloff等相关参数就可以看到灯光雾的效果。
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