工具说明
这是一个可以直接生成科幻庞大建筑的houdini工具,最终输出的是fbx模型,由于里面有大量的布尔操作,在生成的时候会有一些慢。
下面视频中的建筑就是使用该工具生成的。
工具截图
使用需求
- 在Houdini中需要安装Labs插件,安装教程: https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1s7HA/?share_source=copy_web&vd_source=b5a069b5bb8256cb6ebccfbcef53d55e
- 目前测试阶段会有一些参数在生成的时候会软件崩溃,大家长按保存。
- 使用过程为:1 勾选快速预览基本型,调整随机种子。2曲线勾选快速预览基本型,勾选激活uv。3设置导出路径,点击导出。
参数说明
- 快速预览基本型:勾选后可以快速得到基本大型,调整满意后取消勾选就可以得到完整的建筑。
- 随机生成:程序化给出一些形状
- 随机种子:会形成一个10-50之间的随机值来控制形态
- 长度:X方向的大小,范围是 1-20
- 高度:控制建筑的高度,范围是10-50
- 厚度:Z方向的大小,范围是1-15
- 全局形状:控制产生不同造型,范围是0-10
- 全局缩放:控制细节的大小,值越小细节越多,值越大大轮廓越多,范围是0-10
- 形态变化:整体形态的随机变化
- 中等细节1:控制建筑边缘的一些小细节的产生
- 中等细节2:控制中等结构的形状
- 激活UV:勾选模型即可产生UV(需要在最终需要导出的时候勾选,因为这一步的计算很慢)
- 导出路径:选择一个导出fbx模型的路径
- 导出:勾选就可以把当前模型导出为一个fbx文件。
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THE END
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